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DotA 黎明酒馆 - 发条地精 英雄攻略

/zhuanti/dota/

 

来源:dota-allstars.com 原作:Ingolf 翻译:LiMp

1.前言

IceFrog 在6.53版本中增加了一个新的英雄------发条地精。我认为这个英雄有着很大的潜力能进入cw阵容,凭借着其强大的技能和地图控制。虽然有人说除了照明火箭能提供视野,这个英雄只能用于gank.在团战中作用很小.在此,我要说说我自己的看法并试图证明他们的想法是错误的。在此篇攻略中,我要彻底地?#27835;?#36825;个英雄。看完此攻略的人思考下,他是否适合在激烈的比赛中登场。

2.英雄简介

 

 

 

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,?#35789;?#38024;尖大小的东西,也手到擒来。

力量24

敏捷13

智力17

初始射程 125

移动速度 310

1级

生命值 606

魔法值 221

伤害 55-57

护甲 3

攻击速度 1.5sec

25级(无装备)

生命值 2069

魔法值 1001

伤害 112-114+20

护甲 7.8+3

攻击速度 1.06sec

3.英雄?#27835;?/p>

在我?#24378;?#22987;之前,我要来纠正一个大家常犯的错误。许多人玩发条地精都把他当作核心,后期英雄,DPS.,看到许多人出辉耀,心,臂章,暗灭,撒旦等。我告诉你们这样是不对的,为什么呢?

我们要知道,发条地精的优势在于其中期强大的gank能力,能与屠夫相媲美。主要任务就是在中期游走gank,帮队友和自己拿人头。

为什么说中期游走很重要呢?如果他要出飞鞋,心等装备,意味着他整个中期都要farm.浪费中期游走gank的黄金时间,这就无法体现出他的价值了。

这就相当于屠夫和修补匠farm了整场比赛,浪费了他们的gank能力。有些人要说了:“为什么不把他当作一个后期英雄,他有着不错的力量成长,完全可以以farm来代替gank。

这种争议确实存在,然而,发条地精无论从技能上还是定位上都不适合做后期。他的技能?#20174;?#20102;他具有出色的gank能力,如果让他farm,那效果甚微。

他的敏捷加成非常低,攻击间隔非常高,不适合做输出。虽然他的力量加成很高,但仍不意味着他适合做肉盾,高力量加成是为了让他?#35270;?#33258;己这种自杀?#28304;?#27861;(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人),就像屠夫一样。所以需要骷髅王和半人马这种真正的肉。

所以说,不要被他的初始力量和可观的力量加?#20260;?#36855;惑。他的技能和定位不?#35270;?#25285;当一个肉,这就使大多数人所犯的错误。

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4.技能

 

 

 

弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 ?#20013;?#26102;间:15秒。

等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。

等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。

等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。

等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。CD时间:32/28/24/20 秒

耗魔:75

这个技能有点类似于谜团的憎恶可以产生多重的眩晕,然而使用起来伤害较小,也有点像受折磨灵魂的恶魔赦令。这个技能主要用于gank,贯穿整个gank的过程。同样用于控线和蹭血,在?#20248;?#20013;也能用到,眩晕将会使敌人很难靠近你。这技能还能用于阻止敌人切入战场和?#20102;柑优堋?/p>

多重眩晕效果是非常有用的,并且能很好的扰?#19994;?#20154;,如果敌人孤军一人,在多重眩晕下很难移动,他要施法的话,?#24067;?#26131;打断,但眩晕对隐身和魔免单位无效。

 

 

能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝?#28304;?#22806;侧靠近其中?#25105;?#19968;个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。

等级1 - 屏障?#20013;?秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 - 屏障?#20013;?秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 - 屏障?#20013;?秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 - 屏障?#20013;?秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

CD时间 15秒

耗魔50/60/70/80

这个技能是独一无二的,它能够制造个陷阱然后轻易地杀掉敌人,?#37096;?#20197;把敌人困住,等待自己队友支援,?#37096;?#20197;摆脱近程的敌人,在团战中可以困住走位不慎的敌人。4级后可以困住敌人长达6秒钟,也许这是就是团战中决定性的6秒钟,她较短的CD时间令其非常实用。

使用?#20445;?#22312;你的周围会产生8个能量齿轮,如果带有魔法值的敌方单位尝?#28304;?#22806;侧靠近其中?#25105;?#19968;个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,一次震击后齿轮能量耗尽,变成灰色,不会再震击下一次,但是屏障不会被打破,要打3次才能打破。

 

 

照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600

等级1 - 造成100点伤害,侦察效果?#20013;?秒。

等级2 - 造成133点伤害,侦察效果?#20013;?0秒。

等级3 - 造成166点伤害,侦察效果?#20013;?5秒。

等级4 - 造成200点伤害,侦察效果?#20013;?0秒

CD时间 30/25/20/15 秒

耗魔 50

这是个冷?#35789;?#38388;短,低耗魔的技能,并有着相当长的?#20013;?#20390;查效果(4级有20秒),因此很容易获得视野,将会对取得对地图的有效控制,比如侦查对方野区,树林,神符,高地,小道, Roshan. 伤害比较可观,但毕竟很难击中

600的作用范围还?#28508;?#36739;大的,你可以在敌人附近使用他,?#37096;?#20197;在地图上任何地方使用,虽然火箭的移动速度很快,但相比整个地图的大小,它还?#28508;冉下?#30340;,穿越整张地图要花上个10到15秒,这就使你很难判?#19979;?#28857;来击中?#20248;?#30340;敌人,因此这个技能不适合用来做伤害输出。?#35789;?#36825;样,在极少数情况下,我们还是要靠这个技能完成最后一击(这个之后将会说明),?#24605;?#33021;对隐身单位无效。如果你把导弹射到了野?#20540;悖?#32780;这个野点在15秒钟后正好要刷新,则这次刷新取消。

 

 

发射钩爪

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触?#25105;?#21333;位?#27492;?#22238;。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其?#21355;?#25235;住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

CD时间:40/35/30 秒

耗魔:125

这是个相当有趣的技能,相当于白虎的箭和屠夫的钩子,距离远,伤害大,特别适合杀落单英雄,特别是贫血英雄,当你勾目标?#20445;?#30505;晕不光作用在目标上,而?#19968;?#20316;用在目标周围的单位,耗魔也少,CD在大招中也算短的了。

如果勾子用在自己人或中立生物身上,不会产生眩晕和掉血,并且这技能?#38405;?#20813;和隐身单位有效,但同样对他们也不会产生眩晕和伤害。

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5.加点方式

1照明火箭

2弹幕冲击

3弹幕冲击

4照明火箭/能量齿轮

5弹幕冲击

6发射钩爪

7弹幕冲击

8照明火箭

9照明火箭

10 能量齿轮/照明火箭

11 发射钩爪

12 能量齿轮

13 能量齿轮

14 能量齿轮

15 ?#39057;?/p>

16 发射钩爪

17-25 ?#39057;?/p>

6.技能解析

基本上,照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的?#27604;思?#33021;。然而,1级的照明火箭可以在开局?#26412;?#20390;查神符,?#37096;?#20197;看到WS在丛林中?#24613;?#25343;FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。

如今的争议关于在早期英雄低等级?#20445;?#20026;?#22235;?#20154;头,而加一级能量齿轮是否必要,这其实也没?#20889;恚?#20294;我觉得有几个原因最好不要这样加点。首先,当你有机会拿人?#32933;保?#20320;肯定要放能量齿轮,这样也同样把你自己困住,把自?#21644;频?#20102;个危险的境地,这无疑?#21069;?#21452;刃剑。如果用的时候不?#19994;?#20154;的队?#35328;?#21608;围,无疑?#21069;?#33258;?#21644;?#34382;口送,估计会被火女,小小的stun,,巫医的诅咒,山丘的电 蹂虐。。。那时候的你还是非常脆的。

同样,在游戏的早期,由于照明火箭较短的CD,生一级用来侦察是很不错的,要?#31185;?#26432;人就太难了。

然而,有种情况你可以升能量齿轮,当你发现你的队?#35328;?#32447;上很强大,你不用自?#21644;?#28779;坑里跳,你就可以升,但如果你面对受折磨的灵魂和巫医?#20445;?#36824;是不要用这个技能,原则是,早期是否升能量齿轮要判断你用的时候会不会有很大的风险,如果你?#28304;?#24456;清楚,再升个照明火箭,你的前期输出的伤害还是很可观的。

钩爪这技能该用就用,眩晕+高伤害,最虎的是它的距离。。。1级2000,3级3000,最后再升?#39057;恪?/p>

所以说,这4个技能都非常有用,低耗魔,CD短,还有本身不错的力量加成,所以最后才升?#39057;恪?/p>

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7.装备路线

出门装

 

 

 

 

 

 

 

 

2个贵族?#19981;?#25552;供额外的血和魔,不用买力量手套,你血已经挺厚的了,再买2到4棵树补血。

核心装备

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

虽然发条地精的力量加成很高,但这并不意味着它已经无敌了,他那种突然把自己拉到敌人身边的自杀型gank,还是需要堆血的装备,毕竟靠本身的血量还是不够硬,现在关于瓶子的性价比也有了争议,有人觉得性价比不高,实际上,瓶子是很适合发条地精的,它技能耗魔少,并且四处游走,照明火箭控制神符点,鞋子?#28508;?#22791;的,这是套很标准的游走装备,杀人越货,无所不干。

后期装备

发条地精是个比较全面的英雄,所以到了后期装备的选择就要依据战局了,如果需要push或真视野,就出死灵书,如果需要对付?#20102;?#31995;英雄,买?#26174;梗?#22914;果想限制对方英雄,就出风杖和羊刀

下面是我对一些装备的看法

值得出的:

死灵书

 

 

提供真实视野,抓隐身英雄,不错的属性加成,强大的push能力,完美的buff,和强大的mana burn.配合能量齿轮一起用将非常猛,非常全面的装备,并能很好的扫眼。

购买时机:当你要对付隐身英雄或你的团?#26377;?#35201;早期push时

?#26174;?/p>

 

 

主要用于对付法师和?#20102;福?#26102;光漫游,缩地等英雄。无论如何,它也能提供不错的攻击加成

购买时机:当对?#24230;?#30462;和DPS,需要伤害输出时1)对付能从你能量齿轮逃走的人 2)沉默某个法师

希瓦的守护

 

 

主动技能:极寒冲击。 强大的攻速加成光环,更容易杀人和清怪。

购买时机:根据团队的需要,如果对面有高伤害或招?#36739;?#33521;雄,虽然不会马上杀光召唤生物(圣骑士的宝宝们和尸王的僵尸),杀掉一点少一点,极寒冲击配合弹幕,效果不错。

血精石

 

 

提供了不错的血量和魔(虽然魔不是很必要)。杀得人越多,得到的能量越多,回血速度越快,让发条地精更容易生存。最重要的是复活时间大大减少,死后掉钱变少,适合发条的自杀型打法。

购买时机:1)需要更厚的血 复活时间变短 2)farm比较顺利时3)需要冲上去杀人

风杖

 

 

团队缺乏控制技能时出,就是这样

羊刀

 

 

毫无疑问比风杖更进一?#21073;?#24403;然更贵了,具有不错的属性加成

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不推荐装备

 

 

 

狂战,猴棒,大炮等加攻的装备,后期不适合,出心?#24613;人?#20204;好的多。

红杖

 

 

耗魔过多,发条的魔只?#29615;?#33258;己的4个技能

?#20889;?#21830;榷的装备

辉耀

 

 

购买时机:当你farm的很顺利且团?#26377;?#35201;并没有其他人出辉耀?#20445;?#37197;合上弹幕和齿轮将非常强大

缺点:出起来可能?#19979;?#22914;果执意要出,也许会得不偿失

龙心

 

 

购买时机:当你特别需要堆血且有闲钱的时候,并且已经出了羊刀或死灵书了。

净化刀

 

 

购买时机:净化术士,流浪,育母蜘蛛的大

缺点:合成幻?#26696;?#20316;用不大,与技能也配合不起来

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8. 如何用好发条地精

早期:

由于没有solo能力,最好跟队友一路,适合和屠夫一路的英雄同样适合你,你和屠夫非常像。全能骑士,骨法,巫妖都不错。fram到6级,如果有机会用弹幕杀人那最好,要不然就?#24616;詅ram,之后有你发挥的,要耐心一点。

 

 

中期:

尽量游走gank,与目标保?#26234;?#24403;的距离等待合适机会用钩子和弹幕杀掉他。当你?#24613;?#24320;杀前,用照明火箭来提供视野(之后将会说明)。但请记住,虽然你是个强大的杀人机器,但你毕竟不是超人。不要以为你已经无敌了,把自己送到人堆中?#36864;饋?#26368;好的打法是一个一个的有条不紊地?#20445;?#21035;让自己死得太多。

我们有时候被杀掉是因为对战场?#38382;?#21028;断不准确,但不要觉得这理所当然。感觉告诉我们在这一时期,很少有英雄能和你1对1单挑。你拥有高伤害,高血量,法术打断技能,当你发现你的血和魔?#24613;冉下保?#19981;用害怕1对1单挑,除非你清楚地意识到你一定会输。

当你gank?#20445;?#20808;在目标周围或后面放个照明火箭,打开视野,然后上去放弹幕,最后钩子,如果你升了齿轮,冲上去放,然后跟着他,等待弹幕CD好放。如果发现情况不妙,马上闪。

 

 

另一个要注意的是:时刻记住用照明火箭侦查神符点,并把它们装入瓶子,补血不魔后继续游走gank。如果你觉得敌人在河道插了眼,就?#39057;?#36807;去,虽然时间较长,但你就不容易被发现以致于敌人?#37027;?#28316;走。

中期你不用过于担心装备问题,总会杀到些人,一两件装备很快的,不要花大量时间在线上farm,这是浪费你的gank能力,中期的你非常强大,控制力非常强,好?#32654;?#29992;这一时期,多杀人,帮助团队顺利度过中期,这样你的团队在后期才会更有力的支持你,好的开始是成功的一半。

 

 

后期:

到了后期,想要拿人头就不那么容易了,也不要一个人单独行动,呆在你的伙伴旁边,寻求机会杀人。团战中,钩子瞄?#32423;?#26041;核心或DPS,,然后用齿轮困住他,等待队友群殴他。虽然你能造成的伤害?#36745;?#37027;么明显,但你的技能还是让对方很头疼。

在团战中,尽量多用火箭,照亮高地和周围,roshan,神符,树林。

帮助伙伴组织一次成功的gank.一定要多用,对地图的控制还是非常需要的。

后期的你更像一个辅助型英雄,你的任务就是侦查和团战中困住对方英雄,如果你的中期游走gank得非常顺利,后期团队的优势还是非常大的。

 

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弹幕攻击心得:

在我们进入更深层次的研究之前,我们需要了解?#24405;?#33021;,首先,这个技能很像?#19979;?#30340;恶魔赦令和谜团的憎恶的结?#20064;妗?#21644;恶魔赦令一样,对建筑物,魔免和隐身单位无效,被攻击到的单位产生极短时间眩晕,每一级的技能都只?#20013;?5秒,0.75秒?#22836;?#19968;次,小学3年级数学告诉我们一共?#22836;?0次,能造成400/800/1200/1600的伤害,非常恐怖的数字,可惜攻击是随机选取目标,如果目标太多,个体伤害就自然而然小了。其次,攻击范围比较小,所以要靠近目标,这里有张图来直观的感受他的攻击范围

 

 

 

?#22836;糯思?#33021;时注意以下3点

1. 你的站位

2. 敌人的动作和移动

3. 如何攻击敌人

1 你的站位

首先你自己的站位是非常重要的,尤其是gank线上的敌人,为什么呢?

因为你要?#29420;?#25932;方的小兵,尽量靠近目标,根据他的移动来调整自己的站位(2,3点会进一步说明)

 

 

 

看这张图,我?#29420;?#20102;死灵法师,为了不浪费我的弹幕。我冲进了老牛与虚空的中间,这样就能确保至少能打中一个,当然,主要目标还是老牛,这是只有1个小兵,所以说攻击的时候要绕开小兵,如果一?#24459;?#19981;死,跟住他,不要轻易放弃。

2敌人的动作和移动

这跟剑圣的剑刃风暴和屠夫的腐烂很像,粘住你的目标,如果他突然变向,你也要有?#24613;福?#20851;注他的走位,注意对方英雄的救援,?#20174;?#35201;快。

3如何攻击敌人

这和剑刃风暴,腐烂一样重要。如果你没有被对方技能打断,就粘住你的目标,不要A他,否则你会慢下来被甩掉,所以只要点空地,还能防止塔和小兵攻击你,最后等CD好后?#22836;?#24377;幕攻击。

照明火箭使用心得:

?#26790;頤窍?#20102;解下这个技能,AOE范围600,这不仅是伤害范围,也是提供真视的范围。火箭移动相对较快,从地图的一角飞到另一角大概15秒

举个例来说:自家温泉径直飞到对方温泉大概11到12秒,换而言之,穿越整张地图还是要挺长时间的,所以说要命中移动中的目标是很困难的。可以攻击隐身单位,但没有显隐作用,?#38405;?#20813;单位无效

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以下3点你要注意:

1:如何攻击

2:如何侦查

3:如何对付打野的英雄

1.如何攻击

 

 

 

基本上,这技能有时候用起来轻而易举,有时候却非常难。你可以用它在线上蹭血,但不要滥用导?#26053;?#39764;。也能狙击地图上任何一个?#20248;?#30340;敌人,但这要拼人品的。?#37096;梢源?#26029;对方的药水,离对方越近自然越打得中,当然想飞越大半张地图打中其他英雄,那是难上加?#30505;?#20294;也不是完全不可能,请看图:

 

 

 

我看到一个红血的月骑回家了,于是我马上判断了一下他移动的方向和速度,我和他的距离。瞄准了他中路的近战兵营附近,果断发炮,击中了他,当然我运气不错。当然,离?#36855;?#36828;,越难击中。但如果有机会,还是碰碰运气。

除了远程发炮,线上蹭血,侦查神符都很实用,总之这技能更多的是用于侦查,下面我将进一步?#27835;?/p>

2 如何侦查

开始讲主要功能:侦查。不光?#28508;?#20987;中的地方有一?#38382;?#38388;的视野,经过的路?#26087;?#20063;会有短暂的视野,可以利用这一特性查神符和树林,大家都知道,两点连成一条直线,所以可以一下查2个神符点。

 

 

 

从这2点发火箭,可以贯穿整条河道,查2点神符。

 

 

 

红点就是野点,每条线至少贯穿了2个野点,你可以知道你在哪个位置放火箭可以查到尽可能多的野点,这非常有用。

 

 

 

你可以看到,我正在线上farm.,突然感觉不妙,就用火箭侦查了河道与大道的?#21796;?#21306;,可以防止敌人从正面或树林里gank我,绿点是推荐的侦查点,红点不是。

上图是个防gank的例子。照明火箭?#37096;?#20197;在push时开视野,让它飞的远点,这样能获得尽可能多的视野。道?#26041;?#21449;处和高地都是重点。下面这张图说明了如何在gank前开视野。

 

 

 

我?#24613;?#26432;虚空,在此之前,?#30830;?#20102;个照明火箭,第一能?#26790;?#30693;道是否有援军来,二能让照?#20102;优?#30340;路线。如果你直接用火箭打他,也许会把他吓跑,你也会暴露在危险中。

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9.克星

 

 

 

 

 

 

育母蜘蛛以及死灵飞龙

召?#36739;?#30340;英雄是很棘手的。育母蜘蛛的小蜘蛛、死灵飞龙的大、尸王的僵尸以及圣骑士的宝宝,这些英雄都很难杀死,齿轮很难困住他们,弹幕也会因为对方大量的小弟而变得没什么效果。希瓦的守护能杀掉一些召唤生物,如小蜘蛛,但?#31449;?#20316;用不打。

除了召?#36739;担?#21457;条地精就没什么克星了,虽然魔免单位也很烦人,但齿轮和钩子能对他们造成伤害,对付隐身单位可以用真眼,?#20102;?#31995;的就用?#26174;埂?/p>

10.最好的盟友

全能骑士

 

 

由于你是自杀型打法(把自己?#24443;?#21435;,和敌人一起困住贴身肉搏),加血,魔免,和大招守护将非常管用

双头龙

 

 

能跟发条很好的配合,在线上能帮很大的忙,能减速,能输出,能控制,帮你清怪,让你弹幕更好的发挥,团战时清兵能力非常强。

巫妖

 

 

除了强大的线上能力,还具有强大的nuke技能和小范围AOE,如果正?#32933;?#29992;,有时候能帮你清除多余的小兵

遗忘法师

 

 

衰老不仅增强了弹幕攻击,也能减速敌人,有强大的AOE技能,清兵速度快。

AOE英雄

 

 

 

 

 

几乎所有的AOE技能都能快速清兵,比如脉冲新?#29301;内?#36720;炸,万火焚身,腐蚀蜂群等,帮助弹幕攻击发挥最大威力。

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